QuickTime - Automatización de QuickTime Player en Windows

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Automatización de QuickTime Player en Windows

En Windows, puede utilizar JavaScript, Visual Basic u otros lenguajes de creación de scripts
activos para automatizar las funciones de QuickTime Player. Como sucede con AppleScript
en Mac OS X, puede controlar la reproducción de películas, convertir películas de un for-
mato a otro, ajustar las propiedades de la película y de las pistas y mucho más.

Existen tres objetos QuickTime Player disponibles para su uso:
 QuickTimePlayerApp

El objeto de la aplicación. Este objeto cuenta con una propiedad Players (reproductores),
con la que se obtiene una recopilación de las ventanas de QuickTime Player. El método
Quit (salir) permite salir del programa.

 QuickTimePlayers

Utilice este objeto para numerar las ventanas del reproductor; los métodos Remove
(eliminar) y Add (añadir) permiten eliminar o crear (respectivamente) nuevas ventanas
de QuickTime Player.

 QuickTimePlayer

Este objeto dispone de propiedades y métodos para abrir películas, controlar la posición
y el aspecto de la ventana y para interactuar con sus menús. La propiedad QTControl pro-
porciona el control ActiveX que contiene la película de la ventana.

Si desea examinar las interfaces de QuickTime Player o QuickTime Control con detalle,
eche una ojeada a las interfaces Apple QuickTime Player Library 1.0 o Apple QuickTime
Control 2.0
en un navegador de objetos COM.

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Glosario

Glosario

AIFF (Audio Interchange File Format) Formato de archivo de audio ampliamente utili-
zado en Internet.

ancho de banda Capacidad de una conexión de red para transmitir datos, que se mide
en bits o bytes por segundo (bps o Bps).

BMP Formato gráfico de mapa de bits utilizado para imágenes estáticas en Windows.

canal de audio Las pistas de audio pueden contener uno o más canales de datos de
audio. Cada canal representa el sonido dirigido a un altavoz concreto. Por ejemplo, las
pistas estéreo contienen dos canales de audio.

capa En las películas QuickTime, la visualización de una imagen depende de la capa en
la que se encuentre: las imágenes con un número de capa inferior se visualizan sobre
las que tienen un número de capa superior.

códec Acrónimo de “compresor/descompresor”. Tecnología para comprimir y descom-
primir datos que puede aplicarse mediante software, hardware o una combinación de
ambos. Los códecs pueden ser “con pérdida” o “sin pérdida,” dependiendo de si se pier-
den datos o no durante la compresión.

compresión Proceso de reducción del tamaño de los datos de un archivo.

etiqueta de canal de audio Cada canal de audio puede estar etiquetado para especificar
hacia dónde debe dirigirse el sonido. En una pista estéreo, los canales se etiquetan normal-
mente como Izquierdo y Derecho. En una pista con sonido surround 5.1, hay etiquetas
para Izquierdo, Derecho, Central, Surround Izquierdo, Surround Derecho y Pantalla LFE
(subwoofer).

fotograma Cada una de las imágenes de una película.

frecuencia de fotogramas Número de fotogramas visualizados por segundo.

GIF (Graphics Interchange Format) Formato de archivo para imágenes.

inicio rápido Método de transmisión de películas que permite empezar a reproducirlas
antes de que finalice su descarga.

instantáneo Tecnología que mejora notablemente el acceso a contenidos de transmi-
sión en tiempo real si se utiliza una conexión de banda ancha.

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Glosario

JPEG (Joint Photographic Experts Group) Estándar de compresión de imágenes está-
ticas.

lista de capítulos Lista de “partes” de una película. Puede elegirse un elemento de la lista
de capítulos para ir a un determinado punto de la película.

mapa de bits Imagen representada mediante píxeles.

MIDI (Musical Instrument Digital Interface) Estándar de software y hardware definido
en el sector de la música mediante el cual los instrumentos electrónicos se comunican
entre sí y con ordenadores.

módulo Software que ayuda a los navegadores web a interpretar archivos que incluyen
determinados tipos de contenido.

MP3 (MPEG-1 capa 3) Formato de compresión de música.

MPEG-4 Estándar ISO basado en el formato de archivo QuickTime que define formatos
de compresión y de archivos multimedia.

nodo En QuickTime VR, punto desde el cual puede visualizarse un objeto o una vista
panorámica.

NTSC (National Television System Committee) Organización que define los estándares
de emisión en Norteamérica. El término vídeo NTSC también se refiere al estándar de vídeo
definido por esta organización: 29,97 fps, 525 líneas por fotograma, con entrelazado.

PAL (Phase Alternation by Line) Formato de vídeo empleado en muchos países euro-
peos y en otros países del mundo salvo en Norteamérica. El estándar PAL se define de
esta manera: 25 fps, 625 líneas por fotograma, con entrelazado.

película de referencia Archivo que contiene la ubicación de uno o varios archivos multi-
media. Un archivo de referencia situado en una página web puede, por ejemplo, redirigir
QuickTime Player a la versión codificada adecuada para una determinada velocidad de
conexión.

PICT Formato de archivo de imagen empleado en el sistema operativo Mac OS que no
aplica ninguna compresión a las imágenes y que, por lo tanto, conserva la misma calidad
al realizar copias de los archivos.

pista Tipo individual de datos de una película QuickTime. Una película puede contener
una o varias pistas,

pista de indicaciones En una película de transmisión en tiempo real, la pista de indica-
ciones determina para el servidor cómo se transmite el contenido de la película.

pista de interpolación Pista que modifica la visualización de otras pistas.

píxel Cada uno de los puntos que constituyen el texto y los gráficos en la pantalla.
Es un acrónimo de las palabras inglesas picture (imagen) y element (elemento).

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Glosario

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PNG (Portable Network Graphics) Formato de archivo para imágenes.

póster En QuickTime, imagen estática empleada para representar una película ante
los usuarios (suele ser un fotograma de la película).

proporción Relación entre la altura y la anchura de una imagen.

protocolo Conjunto de estándares para enviar y recibir información a través de una red.

punto de enlace En una película de realidad virtual, posición en la que el usuario
puede interaccionar con la película usando el ratón.

QTSS (QuickTime Streaming Server) Tecnología empleada para transmitir contenidos
a través de Internet en tiempo real.

QuickTime Player Una aplicación que abre y reproduce películas QuickTime, así como
muchos otros tipos de archivos.

QuickTime Pro Versión de QuickTime Player con funciones avanzadas (sobre todo en
las opciones de edición).

QuickTime VR Tipo de contenido QuickTime que permite a los usuarios interaccionar
con lugares y objetos tridimensionales.

realidad virtual (VR) Efecto alcanzado mediante QuickTime VR, que permite a los
usuarios manipular objetos u entornos.

RGB (RVA) Siglas en inglés de rojo, verde, azul. Sistema de representación de colores
en pantalla.

RTSP (Real-Time Streaming Protocol) Protocolo para controlar una transmisión de
contenido multimedia en tiempo real. Los datos pueden proceder de emisiones en
directo y de vídeo digital almacenado en un disco.

servidor Darwin Streaming Server Tecnología para enviar contenidos multimedia a
través de Internet en tiempo real. Basado en el servidor QTSS de Apple, se trata de un
servidor de transmisión en tiempo real de código abierto.

sprite Imagen que se define una vez y a la que después se le añade animación
mediante comandos que modifican su posición o aspecto.

TIFF (Tagged Image File Format) Formato de gráficos utilizado habitualmente para
transmitir imágenes de mapa de bits entre aplicaciones.

transmisión en tiempo real Emisión de datos de audio o vídeo a través de una red en
tiempo real mediante el uso de paquetes en vez de mediante la descarga de un archivo
entero.

wav Formato de Windows para archivos de sonido.

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